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在AE中使用曲线,可以给运动物体添加缓动的效果,使物体的变化更符合现实中物体变化的场景,看上去不会那么生硬,增添了动效的趣味性,下面的文章中我会介绍几种不同的曲线,以及它们的使用场景。


一、位移的速度曲线

速度曲线表示物体移动速度随时间的变化关系,横坐标表示时间,纵坐标表示移动速度速度。

几种不同的速度曲线图:

1、匀速运动

在速度模式的曲线中可以看到物体的运动速度是不变的。


2、缓入缓出

这种运动曲线在开始和结束都有很舒服的过度。

by J_Choi

3、快——慢

这种曲线类似于手枪打出子弹的场景,初始速度就非常快,然后逐渐缓慢停止下来。调节方式如下图。

by Birju Raikwar

4、慢——快

这种曲线在制作物体下落的效果,因为现实中是物体自由落体时都是有重力加速度的, 速度会越来越快。

byZustin

二、旋转速度曲线

旋转的速度曲线表示物体的旋转速度随时间的变化情况,匀速旋转曲线也可以做出很好看的动画。

by Gal Shir

与位移的速度曲线不同的是,旋转物体的速度曲线是可以有负值的。加入负值时,会往与结束方向相反的方向先弹一下。同样,在第二帧结束时的曲线拉负数,旋转则会回弹一下,这种方式可以让你的设计有回弹的效果,增加吸引力。

by Dannnielar

三、小结

曲线作为AE中的基础调节工具,还有很多值得探索的地方,运用曲线可以制作出与实际物体运动非常接近的效果,为动效增添趣味效果~

 

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